Gry MMORPG w odniesieniu do formy rozrywki
W ostatnich latach liczba osób grających w gry rpg za pośrednictwem Internetu uległa zwiększeniu. Młodym zazwyczaj kilkunastoletnim osobą podoba się ten nowy gatunek gier. Gry MMORPG, bo o nich mowa polegają na kreowaniu swojej wirtualnej postaci, do takiego stopnia, że często zapomina się o granicy pomiędzy rzeczywistością a światem wirtualnym. Podobnie jak alkohol, tak i te gry mogą powodować szkody w życiu psychicznym młodej osoby. Liczebność graczy w Polsce nie jest znana, nikt nie spekulował nawet, jaka może to być liczba. Jednakże do czynienia z tym gatunkiem mają głównie młodzi ludzi (szkoła podstawowa, gimnazja, licea) i tutaj odsetek grających lub tych, którzy grali w owe gry może wynieść nawet 40 %. Chcę zaznaczyć, że kilka procent ludzi grających popada w nałóg. Powoduje on drastyczne zmiany w psychice młodej osoby. Ten chłopak lub dziewczyna (poświęcają tym grą nawet i kobiety!!) stale myśli o swojej postaci, o jutrzejszych planach, pokonanych potworach. Często rodzice, pozwalają dzieciom długo przesiadywać przed komputerem, aby nie wychodzili z domu, mając nadzieje, że uchronią ich w ten sposób przed światem XXI wieku. Rodzice wybierają mniejsze zło, często pracując nie potrafią dostrzec, że dziecko pogarsza się w szkole, uważają, że to wina dorastania, albo próbują znaleźć inne logiczne wytłumaczenie. Jednakże, są w błędzie. Bardzo duża część osób grających po pewnym czasie nie interesują się tematyką gier MMORPG. Świat przedstawiany w grach: FLYFF, Tibia czy World of Warcraft po prostu staje się sprawą mniej ważną, niż jaki „posiłek będzie na kolacje”. Każde spędzanie wolnego czasu ma swoje plusy i minusy. Gry MMORPG na pewno „pomogą nam przesiedzieć” kilka godzin przed komputerem i spowodują, że ten czas będzie miłym spędzeniem wolnej chwili o ile nie zatracimy się w tej przyjemności.
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.
